Gdańsk, 2005. Alternatywna wizja miasta. Przerwij pętlę - albo stań się jej częścią.
Techno-OkultystyczneDoświadczenie Grozy// 2005 Gdańsk
Nightmare Loop to przygodowy horror osadzony w Gdańsku w 2005 roku. Wcielasz się w programistę szukającego odpowiedzi na temat śmierci swojego ojca - jedyną wskazówką jest tajemnicza księga.
Co tak naprawdę kryje się za tym przedmiotem? Jakie powiązanie ma z nim ojciec? Im głębiej wchodzisz w śledztwo, tym wyraźniej widać: coś znacznie groźniejszego, niż jakikolwiek człowiek, pociąga za sznurki.
Eksploracja poprowadzi cię przez prawdziwe ulice miasta i jego drugie dno - miejsca, gdzie logika zawodzi, a czas się wykrzywia. Zegar tyka. Tylko ty możesz zdecydować, czy Gdańsk obudzi się niezmieniony.
Gra łączy technologiczny okultyzm z grozą, która rodzi się nie z tego, co widzisz - lecz z tego, czego nie potrafisz pojąć.
Sześć filarów koszmaru. Każdy wciągnie cię głębiej w pętlę.
Zakłócone Miasto
Odkryj mroczną, wypaczoną wersję Gdańska. Znane z rzeczywistości ulice zostały przepisane przez koszmar.
Śledztwo
2005. Śmierć ojca. Tajemnicza księga. Osobista tragedia. Odkryj spisek, który stał się częścią samego miasta.
Obecność
Coś tu jest. Za śledztwem kryje się coś, co ciężko racjonalnie wytłumaczyć - i groźniejszego niż jakikolwiek człowiek.
Czystka
Nie zabijesz tego, co już martwe. Sformatuj koszmar do zera.
Poczytalność
Twój umysł to twoje oprogramowanie. Chroń go. Trauma powoduje uszkodzenie danych.
Wybór
Zdążysz na czas - zanim miasto obudzi się odmienione na zawsze?
O NasTriphobia Studio
Jesteśmy niezależnym trio z Gdańska. Nightmare Loop to nasz debiut w świecie gier, zrodzony ze wspólnej pasji do klimatycznej narracji, mrocznych zakamarków horroru i grozy.
Pytania o Nightmare Loop, zapytania prasowe lub inne wiadomości — napisz do nas bezpośrednio na maila.

Piotr Szarmach
Programowanie / Rozgrywka i NarracjaArchitekt koszmaru. Fan horroru z krwi i kości. Odpowiedzialny za programowanie mechanik.

Krzysztof Bujnarowski
Grafik 3D i Level designTwórca wizualnego świata Nightmare Loop. Oddany entuzjasta mrocznej estetyki.

Jakub Modrzejewski
Sound Designer i KompozytorTrójmiejski muzyk i sound designer; fan horrorów i postkomunistycznej architektury.
Pracuj z NamiDołącz do zespołu
Obecnie projekt jest realizowany bazując na pasji i wolnym czasie (wolontariat / pro bono), ale mamy jasny plan monetyzacji i szukamy osób, które chcą wejść w to z nami na zasadzie Rev-Share. Chcemy to jasno powiedzieć od samego początku, by nie marnować twojego czasu.
Zasady Gry
- Dyspozycyjność
Chcemy, aby projekt posuwał się naprzód w stałym, stabilnym tempie. Nie szukamy osób, które dołączają pod wpływem impulsu i odejdą po chwili.
- Doświadczenie
Szukamy zarówno doświadczonych twórców, jak i osób, które nie są jeszcze ekspertami, ale poruszają się pewnie w swojej dziedzinie. Oczekujemy, że znasz tech stack i potrafisz przełożyć teorię na praktykę. Z doświadczenia wiemy, że praca nad grą "po godzinach" to twardy orzech do zgryzienia - miej to na uwadze.
- Samodzielność
Cenimy proaktywność. Nikt nie stoi nad tobą z batem - dostajesz zadanie i pełną swobodę w jego realizacji, o ile jest zgodne z wizją i harmonogramem projektu.
- Formalności
Przed rozpoczęciem współpracy wymagamy podpisania umowy o zachowaniu poufności (NDA).
Co Oferujemy W Zamian
- Status Trzonu Zespołu
Dołączasz do samego core team studia. Razem budujemy wyjątkowy projekt z duszą.
- Rev-Share / Podział Zysków & Perspektywa Zatrudnienia
Umowa na procentowy podział zysków, obowiązująca od momentu pojawienia się sprzedaży lub finansowania. Gdy zdobędziemy zewnętrzne finansowanie projektu, przechodzimy na standardowe umowy i ustalamy warunki finansowe odpowiadające rynkowi.
- Lokalizacja
Pracujemy zdalnie.
Otwarte Role
Menedżer Społeczności
Budowanie społeczności wokół Nightmare Loop.
Programista Rozgrywki / Kluczowych Mechanik
Mechaniki, C++ / Blueprint w UE5.
Grafik 3D (Generalista)
Świat, propsy, pipeline artystyczny.

Dodaj do listy życzeń